Duro
• Decide quién será el primer jugador.
1. Materiales necesarios:
• 4 vasos (preferiblemente del mismo tamaño).
• Una moneda.
2. Objetivo del juego: El objetivo del juego es acumular la mayor cantidad de puntos al lanzar
la moneda dentro de los vasos, con reglas adicionales para mayor diversión.
3. Preparación:
• Coloca los cuatro vasos en una superficie plana, formando un cuadrado.
4. Desarrollo del juego:
• El primer jugador tomará la moneda y realizará un lanzamiento intentando que caiga
dentro de uno de los vasos.
• Si la moneda cae dentro de alguno de los vasos, el jugador anota 1 punto y puede
realizar otro lanzamiento.
• Si la moneda no cae dentro de ningún vaso, no se anota ningún punto y es el turno
del siguiente jugador.
• El juego continúa en sentido horario, cada jugador lanzando la moneda en su turno.
• Si en algún momento la moneda cae dentro del centro formado por los cuatro vasos,
el jugador anota 5 puntos y puede realizar otro lanzamiento.
• Adicionalmente, se pueden implementar las siguientes reglas para mayor diversión:
a) "Modo desafío":
• Antes de lanzar la moneda, un jugador puede desafiar a otro jugador a realizar una
tarea adicional o un truco, como hacer malabares, cantar una canción o responder
una pregunta.
• Se puede establecer un temporizador y asignar un límite de tiempo (por ejemplo, 30
segundos) para cada jugador.
• Si el jugador logra lanzar la moneda y anotar puntos dentro del tiempo asignado, se
le otorgan puntos adicionales según la cantidad de vasos alcanzados.
• Cada vez que un jugador logra que la moneda caiga dentro de uno de los vasos, se
anota 1 punto.
• Si la moneda cae en el centro, el jugador anota 5 puntos.
• Los puntos adicionales obtenidos a través de desafíos, obstáculos o contrarreloj se
suman a la puntuación total de cada jugador.
• Al finalizar el juego, se suman los puntos de cada jugador.
• El jugador con la puntuación más alta al finalizar el juego es declarado ganador
• Si el jugador desafiado completa exitosamente el desafío, se le otorga un punto
adicional.
• En caso de no cumplir el desafío, el jugador no obtiene puntos adicionales.
• Los desafíos deben ser acordados por ambos jugadores antes de realizar el
lanzamiento.
b) "Modo obstáculos":
• Los jugadores pueden colocar obstáculos en el área de jueg
o, como pequeños
objetos o figuras, que dificulten el lanzamiento de la moneda.
• Si un jugador logra lanzar la moneda y esta cae dentro de un vaso sin tocar ningún
obstáculo, se anotan 2 puntos en lugar de 1.
• Si la moneda toca algún obstáculo antes de caer en un vaso, no se anota ningún
punto adicional.
c) "Modo contrarreloj":
• Los jugadores disponen de un tiempo limitado para realizar su lanzamiento.
• Al finalizar el juego, se suman los puntos de cada jugador.
• El jugador con la puntuación más alta al finalizar el juego es declarado ganador



